等价交换(EquivalencyTech),这是一个耳熟能详的热门Mod,它能够快速的省略物品的合成过程和解决材料不足的问题,可以说是bug级别的解压Mod了
![图片[1]-论粘液插件以及其特性和对该服务器的影响(一:转换桌EMC)-教程茶馆-服务器-三明治官网](https://pica.zhimg.com/50/v2-c986b60c11664548fea5556915dbc84f_720w.jpg?source=1940ef5c)
但是,在粘液插件中,EMC的表现可以说是平凡,其原因,我将慢慢讲解。
EMC转换的特点
一.不均等交易
在粘液科技里,EMC的交换是并不等价的,实际上,让物品变成EMC和消耗EMC获得物品的过程中,越高级的物品越是不均等,原理如此:
基础材料A的解构值(即将物品变成EMC的值)比重构值(即将EMC装换成物品所需要的值)往往差距很小,比如玻璃板(0.38:0.45),而有些过于基础的东西甚至这个值是没有变化的(如泥土,沙子)
但是,基础材料A如果要合成基础材料B的话,EMC值会叠加,所以解构值和重构值会同时变大,导致其中的差距也变大。
这就是粘液中EMC在后期的表现会越来越平庸的原因之一,因为粘液的合成工序是极度繁琐的,而这些EMC值也会不断的叠加,导致亏损越来越大,最后导致我合成一个高级物品的重构值是其解构值的两倍(到那个时候EMC的消耗应该是以100w为单位的,而一个钻石的解构值只有4千),对资源是极度的浪费。
二.恐怖的耗电量
这是EMC最难受的地方之一,是对电力的严重负担,因为解构机和重构机的耗电量是根据EMC值来计算的,而不是机器的运行时间。其中解构机是EMC值/10,这无疑减少了负担,但重构机是完完全全的1EMC值用1电力。试问,谁的电力系统产电能轻轻松松达到4000电力每秒的?那是8个核电站!生产物品钻石说是及其麻烦了。反正让我做电力系统我得哭死…
三.漫长的等待时间
哪怕机器不是按照时间来耗电的,但是机器本身合成物品也是需要时间的,最基础的机器的合成时间是5个粘液刻(2.5s)也就说合成一组物品要的时间就是160秒,和转换桌的一拿就是一背包相比,可以说是相当难熬了,只有到了最高级的机器,它的合成时间也是1个粘液刻,依旧缓慢。有人说慢慢玩嘛,可以等…这个我无话可说,还是那句话,发电量跟得上怎么样都无所谓。
四.强制性的更新需求和高昂的代价。
很遗憾,EMC机器不是说你做出来了就没有限制了,更新机器只是你嫌生产速度太慢。
储电量,是EMC限制第二恶心的地方,因为EMC合成物品不是按照时间来慢慢耗电合成的,而是一步到位,所以你的机器的储电量首先得有这个水平,而一级机器的储电量,只有1000。二级是1w,三级是10w,以此类推。
而且,EMC机器本身的合成代价就很高,最低级的机器用4级的解构机器才能生产,可以说是前期用不起,后期也用不起的状态了…
EMC对该服务器的影响
哪怕EMC的缺点是如此的恶心,但是它对粘液玩家依然是必要的。因为太节省时间了,可以跳过很多繁杂的工序,优化粘液玩家的游戏体验,降低肝度。
而粘液玩家想要用EMC值来赚游戏货币的想法,也是不太行的,因为成本真的太高了,时间也长,真的能也是大后期时候的事情了,反正对游戏货币市场的冲击力属是是有限。
而EMC作为一种非官方插件,无法对其他非官方插件的物品进行EMC值的计算,无法进行合成,所以合成的物品也是相当有限,基本杜绝了强力道具和装备的批量生产,对战力配合的影响也微乎其微。
所以,作为一个粘液玩家,我还是希望这个东西是可以加入服务器的。望斟酌考虑之后,EMC能让粘液玩家的生活变得美好…