前期过度
- 服务器怪物伤害有点过于高了,刚入服的萌新前期遇到基本上很难击杀,遇到一只能够险胜,1v多的话大概率是GG。
- 死亡扣除金币(已经新调整了),但是对于金币更多的玩家是否有些不公平呢,新机制对萌新来说死亡可以不用再掏空家底但是对钱多的老玩家来说是否有点极限生存的味道了。是否可以尝试加一个类似于银行的插件,可以提供给玩家存钱,死亡的时候扣除身上的现金而不扣除银行内的存款,这样对钱多的老玩家是否也有了一个保障。
充值
- 服务器的充值系统,最少充值是30r,但是开荒礼包是6r,是否能在充值系统增加一个6元首冲呢?或者这个6元首冲选项每个玩家允许充值一次。这样是否能解决前期萌新想要购买开荒礼包但是又无法充值6元购买。开荒礼包:钻石套还是有点不太硬(本人已购买),虽然是保护4但是感觉还是有点脆脆的,这个礼包对前期来说有用的话那把效率4的钻石稿还是比较有用的,能否在稿子上加一个耐久属性。然后就是首冲礼包可以考虑给点金币比如1-200?连锁的话1金币一次,首冲礼包能够提供1-200次连锁对前期萌新开荒来说是否值得一买。(装备名字可以自定义名字如:开荒者套、开荒者之镐?是否会有一定的趣味性)
RPG
- rpg整体体验来说还是挺好的,就是boss点跑图有点难跑,装备晋升难度适中,感觉挺容易毕业的。是否考虑给装备提供一个分支呢?基础装备可以根据不同合成材料来晋升不同的属性装备,坦克、输出两大主类。
- 是否考虑给服务器弄个每日boss,某个点定时刷新一日一次。
零零碎碎
- 服务器有每日随机的收购商店种类能否适当的增加一些,或者而外弄个固定收购商店(保证每日低保收入)。
暂时就先写这么多,等后面再游玩发现其他情况再慢慢写
![图片[1]-游戏游玩反馈-bug/建议/想法茶馆-服务器-三明治官网](https://img.remit.ee/api/file/BQACAgUAAyEGAASHRsPbAAEE1OJpCfSVCucRJ-xqodsTWK6ASPbLmAAClx4AAnPpUVQzCh2LJTMrpDYE.jpg)
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RPG的问题 大家可以提出来自己的想法 希望是什么样的,想玩到什么样的内容,都可以提出来的。