收购商店
能否尝试下降商品每日收购的上限而提高物品的单价,(虽然老玩家可以依靠效率稿子跟粘液科技来提高矿物的收获),这样萌新玩家保证前期有一个较为可观的收入来源同时也可以将一部分时间用来建造自己家或者发展其它科技。
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矿坑
服务器是否能增加一片能够每日挖矿的区域(40*40、70*70、——-等),一日一次刷新or一日两次刷新(早上几点,下午几点)如第一次刷新时间上午8:30,第二次刷新时间下午7:00。
矿坑区域并不需要整个面积都是矿物可以跟原版地形一样有石头,然后矿物出现的概率分布:70:30(石头:矿物),这样是否对玩家来说有了一个保底的固定资产
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然后能否弄一个专门出售建筑方块的市场呢,家具可以通过钥匙抽奖获取,有些建筑方块获取难度还是较为苛刻的而且需求量也大,玩家能否依靠金币来进行购买[g=aixin]
RPG
咱们服务器是生存养老rpg服务器,我觉得可以不用花太多时间去构建一个历史观。
装备分类:战士装、肉装、法师装(权杖)三个类别
服务器目前的装备体系跟获取难度就不错的,可以当做新玩家入门来适应服务器rpg的一个阶段(合成材料获取不高),后续能否已现在服务器现有的装备来进行分支来提供玩家选择的多样性。boss定义资源世界的boss为荒野boss,然后征讨世界的为副本boss,资源世界的boss是合成基础装备的材料,征讨世界则是资源世界毕业后开启的新篇章。
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